印刷是一門專業性很強的行業,它按材料的不同還可分為紙品印刷、內蒙古印刷廠塑料印刷、金屬材料印刷、玻璃制品印刷、特殊材料印刷等種種。由于平面設計師常常碰到的是紙品的印刷,那么作為一名合格的設計師必須掌握基本的印刷知識。一般的輸出公司都能夠很好地兼容PC、MAC機,輸出途徑多樣化,輸出輸出軟件:PS AI CDR 等,已包括了我們常用的平面軟件。而常用的辦公軟件Word、Wps、 Excel等由于其主要針對的是文字方面的排版,因此雖然也可進行輸出,但輸出后的效果很難掌握,應盡量避免。
在平面設計開始之前定好圖像分辨力是非常重要的。相同尺寸的高分辨力圖像比低分辨力圖像包含的像素要多,表現的細節更清楚,打印也更清晰。因此,根據不同的輸出需要,圖像應設置不同的分辨力,只有當圖像與輸出設備的分辨力相匹配才能獲得很好的效果。事先咨詢一下印刷方就可以得知相應印刷品的相應分辨率。由于現在字庫種類繁多,輸出中心并不一定能齊備。因此,無論是PC或MAC制作的文件,在字體的使用上我們都建議使用常用的如方正、漢儀、文鼎等字庫,必須使用且較少使用的字體應隨文件拷貝到輸出中心。
矢量文件的字體可進行轉曲后再傳,但要注意由于字體使用不當造成筆劃相交的地方出現空心或亂碼。筆劃較細的文字應盡量避免使用三個以上的顏色,同樣道理在四色的底圖上也應盡量避免出現白色的細筆劃的文字。頁面應按成品尺寸開本,出血應做在頁面以外,宣傳單頁的出血一般為3mm,書籍類的出血應質詢印刷公司,包裝盒類的出血至少在5mm以上。遇到拼大版時,更是要根據實際紙張的大小進行拼接以免加大成本。如想確保成品內的圖文在裁切時不被裁到,其必須離裁切線3mm以上。
由于膠印機的印刷多為四色印刷,因此,我們在制作文稿時應將圖片的色彩選定為CMYK色,RGB色在輸出時會難以控制。如果因設計的需要有專色專金、專銀、專色等時,必須與出片公司加以溝通,防止出錯。內蒙古印刷廠電話色塊的運用上盡量少使用滿版的色塊或深色塊,淺色的底圖或底紋的使用上網點建議大于10%。我們許多設計師常抱怨,印刷出來的印品與自己設計的東西相差懸殊,認為是印刷廠在印刷時出了錯,沒能按照自己提供的樣稿進行印刷。實際上他并不知道不同的紙張、不同的油墨、不同的印刷機、不同的印刷師傅、甚至不同的曬版機做出的印品都各不相同。
特別是數碼打樣的普及,使得多數設計師過份的依賴數碼樣,但由于數碼打樣墨與傳統印刷墨是兩種完全不一樣的物理成分,印刷品是不可能與數碼樣完全一致的。為了避免出現較大的差異,在打樣上如時間、價格允許,我們應盡量打傳統樣,特別是對紙張要求較特殊的印品。陷印是一項復雜的專業印前處理技術。在印刷中如果各快印版套印完全準確的話,那么文字、圖形和圖像相互結合時,在不同顏色相交接時就可能會露出底色,即“露白”。處理不好會導致非常糟糕的結果,所以作為設計師應注意以下幾點:
①圖像方面。兩種不同的連續調相切時有些軟件有自動陷印功能,在兩個過渡顏色邊界中間生成一條具有陷印作用的過渡“色帶”。
②圖形方面。當兩種顏色相交時有以下兩種情況:如果是原色(印刷色)相交,如相鄰色有足夠的C、M、Y、K四色中的一種共同成分,就可避免陷印,如紅(M+Y)和黃(Y)兩色相交時二者共享黃(Y)版,就無須陷?。欢绻麩o共享原色的兩色相交,如紅色(Y+M)和青色(C)兩色相交時就須作陷印處理。
③文字方面。通常可給文字加上小小的白邊,要避免使用很小的淺色文字(陷印會使之模糊不清),選用深色文字圖案壓印于淺色連續變化的背景上是較好的選擇,這樣絕對不會露白,但要注意不可大面積壓印,內蒙古印刷廠大面積的壓印會增加墨量,導致印刷過程中粘連、起臟,影響印刷效果甚至難以印刷。推薦閱讀:根據甲方性格溝通!提升過稿率。